【ゲーム】最近のゲームはプレイヤーが受け身でつまらない 無駄に壮大なムービーにウンザリ ★3

1 :みやび ★:2018/06/08(金) 21:17:12.67 ID:CAP_USER9.net
僕はほとんど引きこもりなので、家の中で完結する娯楽には目がない。
たとえばテレビゲーム。プレステ3とプレステ4しか持っていないが、過去のハードに対応していたソフトがダウンロード配信されているので、さほど不自由は感じない。
ゲームをする環境自体は、昔より遥かに柔軟になっているように感じる。

しかし、身近なゲームユーザーたちの声を拾ってみると、意外と現状に満足していない人も多いようだ。
一体、今のゲームのどこが、彼らの顔を曇らせているのだろうか。

■プレイヤーのテンションを無視して勝手に盛り上がる登場キャラたち

先日、おーぷん2ちゃんねるに「最近のゲームがつまらない理由は受動的にしかプレイできないから」というスレッドが立った。
スレ主曰く、最近のゲームがつまらないのは、プレイヤーが受け身にならざるを得ない作りだからだという。
何か動けることがあっても「ストーリーを読むだけだったり、システムを動作確認するだけだったり、それしかないからすぐ飽きる」とも書き込んでいる。

言わんとしていることは、分からないでもない。
2000年代の初めぐらいから、いわゆるムービーに頼ってばかりのゲームって増えたし、「豪華声優陣起用!」みたいに、ゲームの本筋とは違うところでお金を使う会社も多い。
その結果、ユーザーを待ち受けていたのが、ただ目の前で繰り広げられる美麗なムービーシーンを眺めることしかできない状況。
またはプレイヤーのテンションを無視して、勝手に盛り上がる登場人物たちのアニメチックな芝居シーンの応酬だった。

テレビゲームって本来、プレイヤーを主体として盛り上げるコンテンツだ。
もちろん、面白いゲームだってたくさんあるんだけど、プレイヤーをないがしろにしているように感じるものも多い。

■「なぜこの程度が出来ない」が重なって「飽きた」「つまらない」になる

僕らは世界を救いたいわけでも、ヒロインを救いたいわけでもなく、ゲームをしているのだから、そこを二の次にされるのは、ちょっとキツいのだ。
折しも今年初めには「モンスターハンター:ワールド」が発売され、世界的にも大ヒットした。
これも主要なゲーム部分は自力に頼るところが多いので、技巧を仲間と競う人、ソロプレイに没頭する人が続出した。

しかし一方で、途中で挿入される、無駄に壮大なムービーシーンに辟易する声はよく耳にした。
僕もその1人だったし、しょっちゅう該当シーンをスキップしたものだ。
あのムービーイベントって、意味があるものなんだろうか。

こと、ゲームにおいては自由度という概念がやけに重視される。
一本道のシナリオでは味気ないから、マルチエンディングにしたり、無関係な他人に攻撃できたり、自由度を追及すると際限なく遊びの可能性は広がる。
でもその一方で、どこかまだ常識に囚われている作品も多い。

「これができるのに、なんでこんな程度のことができないんだ」という感情は、ゲーマーを苛立たせる。
それでなくてもほとんどの家庭用据え置きゲーム機なんて、スイッチを入れてから遊べるまでに1分ぐらいかかるんだから、遊んでから無駄な手順を追いたくない。
ユーザーはワガママだ。
「なんでこの程度ができない」が二度、三度重なると、「飽きた」「つまらない」と判断してしまうのだろう。

https://news.careerconnection.jp/wp-content/uploads/2018/06/180606gametsumaranai.jpg
https://news.careerconnection.jp/?p=54982

★1:2018/06/08(金) 15:54:30.88
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1528449524/

558 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 23:50:03.47 ID:qhlPm0Ar0.net

>>546
お、詳しいな実体験?

699 :名無しさん@恐縮です:2018/06/09(土) 00:28:12.34 ID:1vlrBgAd0.net

デビルメイクライ5をさっさと出さんかい

500 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 23:37:24.55 ID:dtKDnJQk0.net

TVゲームってハードウェアに依存した娯楽なんだよな。。。みんなソフトソフトってうるせーけど
画期的なハードを開発する方が先なんで

今はスマホってエキサイティングで斬新なハードがあるからそれを最大限に活かしてるゲームで遊ぶべきだよな

970 :名無しさん@恐縮です:2018/06/09(土) 10:38:11.76 ID:pfHN/CJcO.net

ウィザードリィとかダンマスとかウルティマアンダーワールドとか
ああいうジメジメした閉ざされた空間のゲームが好きだった
もうテレビゲームは10年以上やってないけど

436 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 23:20:35.45 ID:nuIJxNme0.net

ストーリーとはまた違うがubiのアサシングリードのシリーズとか(ほとんどやってないけど)
昔のパリとかが再現されてるんだろ
それを自由に旅できるってのはゲームならではの体験だろう

305 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 22:53:11.99 ID:2wkuQ5j50.net

確かに昔はゲーム製作者対プレイヤーみたいな感じだったけど、今は適当にボタン押してりゃ勝手にクリア
これがゆとりか・・

572 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 23:52:34.28 ID:y1xPiwXG0.net

>>521
PS2ぐらいまでは補足にプリレンダムービーがある感覚だったけど
PS3でさらに加速してしまった感はあった
今はリアルタイムCGで違和感なくゲームに落とし込んでる方だと思うが

632 :名無しさん@恐縮です:2018/06/09(土) 00:05:06.68 ID:Gm3+7qK40.net

ゲームを悪にしたいのは何故なのか?
世界中で対戦ゲームはe-sportsとして
広まっているのに
日本は何故その流れに逆らうのか

785 :名無しさん@恐縮です:2018/06/09(土) 01:27:37.49 ID:OR/WiY9E0.net

これって20年前の話?
ムービーって言葉自体、死語だよ。
だって今のゲームではムービー(=動画圧縮規格)は使われてないし。

921 :名無しさん@恐縮です:2018/06/09(土) 07:10:01.52 ID:5S/3ze+t0.net

ウィッチャーやってて思うわ
おもしろいのにセックスシーンでやる気そがれた

420 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 23:16:04.48 ID:NiY3hnhI0.net

デメント大好き!

216 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 22:36:18.58 ID:Bpn+CQBo0.net

ムービーだけじゃなくてソシャゲの紙芝居も込みの記事だな。

909 :名無しさん@恐縮です:2018/06/09(土) 06:13:34.17 ID:RFeIV9V30.net

>>906
FFXIVはローンチした頃の炎上祭りが一番おもしろかったという。たしか半年くらい続いた。

262 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 22:47:26.85 ID:TBMP3/9W0.net

そもそもゲームなんてのは所詮娯楽なんだから
ムービー部分が楽しくて、金を払う価値があったと思える奴が多く居たんなら
それは成功と言えるんじゃないの?

14 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 21:22:59.30 ID:UAFC749O0.net

俺は別に嫌いじゃない

158 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 22:22:15.29 ID:uGLVx0LG0.net

>>156
具体的にどの作品を遊んだの?

187 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 22:29:58.20 ID:KpwM3sMs0.net

最近の和ゲーに多い、
ちょっと歩く→暗転→人形劇→ちょっと歩く→暗転→人形劇
は鬱陶しい。

533 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 23:46:27.39 ID:F7CQL6+50.net

昔ps3の北斗の拳で相手倒した後QTEを正しく入力しないと相手が復活するのがあってさ
マシくそゲーと思ったよ
進めば進むほどややこしいコマンド入力求められてさ
ゲームはもう終わったと思った

350 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 23:01:52.21 ID:JQiwFhWp0.net

シューティングやれよ
シューティング楽しいぞ
全く売れてないらしいが

239 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 22:40:43.09 ID:cv3YeF7s0.net

>>101
て、よく言われるけど、昔のゲームをVC等で初めてプレイすると普通に面白かったりする
流石に不親切すぎるところはあるが

344 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 23:00:16.37 ID:IcqLfCqZ0.net

FF4のオーディーンの使えなさだけは未だに解せない

182 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 22:28:39.78 ID:uKOJPj6k0.net

MHWは同じこと思ったわ セリフとかやたらダサくて入り込めない
何こいつら盛り上がってんだ・・・ってなる
作るほうが下手だからそうなるだけでかっけーってなるムービーもあるんだがな

777 :名無しさん@恐縮です:2018/06/09(土) 01:08:52.35 ID:km9S4WHY0.net

>>773
友達とTRPGでもやると良いよ。

782 :名無しさん@恐縮です:2018/06/09(土) 01:22:52.64 ID:O7wHZo1q0.net

いまゲームの映像がとんでもないクオリティになってて、あと5年もすると実写と見分けがつかなくなる。

そのとき映画やドラマこそ受け身過ぎて、というか映画やドラマは受け身が前提なんだけど、つまらない過ぎて廃れるんじゃないかと思うんだよね。

正確にいうと、まずゲームとして開発されて、それを視聴するのがドラマや映画になるんじゃないかな。

932 :名無しさん@恐縮です:2018/06/09(土) 07:42:23.87 ID:6HP7TShK0.net

信長の野望なんかは主体性があって面白いけどな

493 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 23:36:06.48 ID:yd9tz8110.net

RPGの名作

1. FF6
2. ロマサガ2
3. タクティクスオウガ

282 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 22:50:06.25 ID:a0Phjl3U0.net

FF7の時からそう思ってました
想像力が必要無くなってつまらなくなった

428 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 23:18:10.51 ID:kjtwLryO0.net

ゲームアンドウォッチみたいにシンプルなのがいいんだよ
あれならいくらでもアイデア浮かぶだろうけど、いかんせんもう1本数千円なんて価格つけらんないから
二度と出てこんだろうな

582 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 23:54:04.25 ID:UeIKxf8C0.net

>>562
それはイースが先だろ
キャッチコピーが物語ってるし

392 :名無しさん@恐縮です:2018/06/08(金) 23:10:31.89 ID:N/sTlwkI0.net

>無駄に壮大なムービーに

中身がないから見た目で誤魔化す
気づけよw

更新頑張る!!

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